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アクション 説明 操作 王子ダッシュ ダッシュして速く転がす。 3Dスティックを交互に上下 のりこえ 少し高い段差を上る。(今作ではやりにくくなった?) 前押しっぱ 王子ターン 転がす方向を180°変える。 R3+L3 王子ルック 周りの景色を見渡す。用途は少なめ。 L1 塊ルック 塊を好きな方向から眺められる。用途は少なめ。 R1 カメラ王子 塊や景色の写真を撮れる。写真はPS3のフォトフォルダに預けることが出来る。 王子ルックor塊ルック状態から〇ボタン 王子ホッピング 高いところもひとっ飛び R2ボタンorコントローラーを振る 王様フィーバー ハートを巻き込むと、周囲の物が一定時間塊に吸い寄せられ一気に巻きこめる。 王様ショック ギザギザハートを巻き込むと、取った瞬間に周囲のモノを吸い込む王様ショックが発生
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左右で移動、上でジャンプ、空中で下で急降下、地上で下長押しで溜めジャンプ 56 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2008/09/07(日) 16 43 42.62 ID 9RHgpE/A0 操作説明するお 十字右左キーで移動 上でジャンプ 下で急落下(空中での スペースでアイテム アイテムの説明 銃:前方にに弾を撃つ敵に当たると敵をすこし足止めできる。レンガも壊せる。3発撃てる じぇっとぱっくぅ:空中浮遊できる。回数?不明 さんだあ:敵全体を足止め、1回 テレポート(○→○って書いてあるやつ)3マス前に移動する。ブロックがあってもすり抜ける 爆弾:爆弾設置します。(爆弾は足止め みどりのヤツ:すぴーどうp はいじゃんぷぅ:高く飛べる、空中でも使える ソード:前方に攻撃。 こんなもんですね
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操作は全てキーボードで行います。 移動 ↑キー → 上へ移動 ↓キー → 下へ移動 ←キー → 左へ移動 →キー → 右へ移動 アクション Aキー → OF時はドリブル突破、DF時はシュート牽制(手を上げて敵のシュート成功率低下) Sキー → OF時はパス、DF時はスティール Dキー → OF時はシュート(短く押すとシュートフェイク)、DF時はジャンプ(ブロックとリバウンド) Wキー → スキルある場合のみ使用 チャット 1キー → Good Move!,Nice Play!,Good Job! 2キー → Good Assist!,Nice Pass! 3キー → Sorry,ごめんなさい 4キー → スクリーン! 5キー → ボックスアウト! 6キー → バックコート! Sキー → Pass!(OF時のみ)
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コントローラー操作方法(全キャラクター共通・デフォルト設定の場合) ※方向キーはキャラクターが右を向いている時です。左向きの時は反対になります。 参考:http //www.famitsu.com/news/201209/14021004.html ボタン 略号 L1 G グレートヒートアタック L2 プッツンキャンセル/□+△+○同時押し R1 S スタイル R2 T 投げ/←+R2で後ろ投げ/△+○同時押し □ L 弱攻撃 △ M 中攻撃 ○ H 強攻撃 × R 軸移動・奥/↓+×で手前へ SELECT P 挑発 6(→) 前進 4(←) 後退 9(右上) 前ジャンプ 8(↑) - 7(左上) 後ろジャンプ 3(右下) - 2(↓) しゃがむ 1(左下) しゃがみガード 66(→→) 前ステップ押しっぱなしで前ダッシュ 44(←←) 後ろステップ
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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パッケージ版が発売されているニンテンドーSwitchとPS4を基準として表記する。 基本操作 ダッシュジャンプ 今作はダッシュボタン押しっぱなしでダッシュジャンプを出せる。 再度のダッシュジャンプで、ダッシュボタンを押し直す必要はない。 (プレイステーションのロックマンXシリーズ3作と同様の仕様。) ダッシュ壁蹴り ダッシュボタン押しっぱなしで壁蹴り。 ブリッツダッシュの回数を消費しないように気をつけよう。 ブレイクシフト ノコギリ型の新武装ブレイクホイールを運用するための、パワー特化型の近接戦闘形態。 イクスリバイブ剛烈 ブレイクホイール地上三連撃(ヒッフッハ) Switch:地上でY・Y・Y PS4:地上で□・□・□ 一段目と三段目のノコギリはボタンを押しっぱなしで前に構え続けることが可能。 前に構えた一段目のノコギリはジャンプ中、歩き中、ダッシュ中も継続される。 三段目のノコギリはその場で止まったままになる。長く押した分だけその場で構え続けるので、継続が不要な場合はチョン押しで入力すれば次の行動に移りやすくなる。 ロックオン中は二・三段目を出す事が出来ない。また、二・三段目はダッシュやジャンプではキャンセルできないが、EXウェポン「スピンチョッパー」を使用することでのみキャンセル可能。ヒッフッハデイヤ- アビリティ「ブーメルサーキュラー」を装備することで、三段目のノコギリを飛ばすことができる。ブーメランの名の通り、発射位置に戻ってくる。 リコイルダッシュ 地上でダッシュ(Switch:L、PS4:L1)。 超パワーで敵や特定の障害物を弾き飛ばす、砲丸を跳ね返す、岩を破壊することができる。 特定のボスを一時的に怯ませることも。 デフォルトでは後述のロックオンはできないが、アビリティ「マーキングリコイル」を装備することでロックオン機能を上乗せすることもできる。 リコイルダッシュの終了際にブレイクホイールを出すことで、若干ダッシュ距離を伸ばすことが可能(ロックマンゼロのダッシュ切りと似た仕様)。 ハイパーガード 購入することで使用可能になるアビリティ。 地上で操作をしていない間、被ダメージを「1」にする。 (デフォルトの体力値のMAXが200。) ゲイツリバイブ剛烈も肩~胸のアーマーを防御に使っていたよね。 ブリッツシフト 高速空中移動ブリッツダッシュを行うための高機動形態。 前作の操作に近いが、ブリッツダッシュの回数が1回になっていることや急速落下(リロード)が無くなったなど下方修正が加えられている。 イクスリバイブ疾風 ブリッツダッシュ 地上で上要素+ダッシュ。 空中で斜め上または横・または斜め下にダッシュ。 敵にタックルするとロックオンする。 ロックオンは一定時間(約4秒)で解除されるほか、スキルメニューを開くと即座に解除される。 ロックオンホイール(ホーミングショット) ロックオン対象に必中のホーミングショットを放つ。 ブリッツダッシュで対象をロックオン後…… Switch:Yボタン押しっぱなし。 PS4:□ボタン押しっぱなし。 時限、または後述のSPスキルメニュー展開でロックオン解除となる。 なお、押しっぱなしにするよりもボタン連打したほうが連射速度はかなり光速くなる。連コン推奨 ↑Ver.1.4.0より、連射で出せるホイールの数は押しっぱなしと同程度になるように調整された。 SPスキル モードヒーリング Xボタン(△ボタン)のメニューから選択。 いつでも!どこでも!な・ん・ど・で・も! ノックバック中や各種ダッシュ中などでも使用可能。 ノーコストで体力を全回復できるが、クードスが0になる。 クロスシュトローム(X-RoSS STROM) / コロサルメイルシュトローム(CoLoSSAL MAELSTROM) Xボタン(△ボタン)のメニューから選択。 RoRoがモード ダークネスになり、アキュラと共に必殺の「クロスシュトローム(X-RoSS STROM)」を放つ。 発動後はクールタイムに移行し、約1分30秒(90秒)経過後に再度使用可能となる。リトライマーカーに触れるとクールタイムが即座に終了する。 被ダメージ中など、一部の動作不能状態では使用不可。 自動発動 モードディーヴァ クードスが1,000に到達するとRoRoがモードディーヴァに変身。 BGMもRoRoの歌に変化し戦いを熱く盛り上げる。 さらに、アキュラもオーバードライヴ(OD)状態にパワーアップし、ブリッツダッシュの回数が無限(ゲージが続く限り)になる。 ブリッツダッシュのゲージは、ブリッツダッシュを使用してから空中に留まっている時間に応じて減少していく。 ブリッツダッシュを使用する毎に減っていくわけでは無く、自由落下やホバリング中でも減っていくので注意。 地面に接地や壁ジャンプ、ブリッツダッシュ中に敵・地形に接触して跳ね返るでゲージはリセットされる。 モードアウェイクニング HPが0になると一定確率でアビリティ「ソングオブディーヴァ」が発動。 HP全回復でその場で復活し、通常のオーバードライヴ(OD)状態の強化に加え、ブリッツダッシュが無限になる。 ただし発動するとクードスが一切上昇しなくなり、クリア時のスコアも強制的に0、評価はランクCとなる。 会話で発動確率を上げることができる。過去作と同じなら、3回の会話で発動確率MAX。 テクニック 空中ホイール→フッハ 着地直前に空中でホイールを出しておくことで、三段斬りのヒッをスキップして、着地直後にフッハにつなげることができる。 タイミングはシビアだが、三段斬りの硬直をかなり短くできる。 ヒッフッハ→スピンチョッパー(デイヤー) 三段斬りの最中にスピンチョッパーを出すことで、ハの硬直を即座にキャンセルでき、すぐにブリッツダッシュにつなげることができる。通称「ヒッフッハデイヤー」。 特にブリガド・ユモ・ジェイソンなどでは三段斬りのスキを突かれて被弾しやすいため、よく使う事になる。 ヒッフッ→ダッシュホイール 三段斬りのうちヒッフッだけを出して、ハを出さずにダッシュホイールにつなげる。 HPの低めなザコならこれでも倒しきることができ、硬直なしで次のザコ撃破につなげることができる。クイックブレイク狙いやスピードクリアに。 ヒッ→ダッシュホイール→リコイル 敵の目の前で攻撃ボタンを押してからダッシュボタンを押すことで、ヒッとダッシュホイールの両方の判定を敵にぶつけることができる。横移動ホイール→ダッシュホイールでも可。 リコイルダッシュで与えるダメージが単純に二倍になるため、ザコをのけぞらせながら効率よくダメージを与えられる。攻撃ボタン→ダッシュボタンの順番が大事。 斜め下ロックオン→飛び越え 斜め下方向のブリッツダッシュで敵をロックオンした際、十字キーを前方に入力しているとアキュラが前方に飛び越える。 イプシロン・オートクロム・ブリガドなど、ロックオン後の後方への跳ね返りが被弾につながりやすいボスで使えると効果的。スピードクリアにも使える。 振り向きロックオン Ver.1.2.0より可能。 ブリッツダッシュの終わり際に左右を入力しているとアキュラの位置を微調整することができ、このタイミングでダッシュの軌道から少しずれた位置にいる敵をロックオン可能。 本作ではブリッツゲージの回復に使うのには不向きだが、純粋に攻撃の手数を増やすことができる。 スキルメニュー展開→ロック外し X/□ボタンでスキルメニューを展開すると、必ずロックが外れる仕様がある。 これを利用して任意で非ロックの状態に戻すことができるため、攻撃範囲の広いオプティックラウンドやラピッドリッパーでボスの攻撃を防御したり、画面全体のタイムフリーザー+ブレイクホイールでボスのHPを削り切るのに使える。 ハードモードでも使用可能。
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基本操作 選択は枠内の項目をクリック。 「交換所」以外で「スペース」を押すと、画面が戻る。(キャンセル) ダンジョン内 SDFEで移動。(方向キーでも可) Rで足元が調べられる。 モンスターのスキルを使用したい場合は、対応したモンスター枠をクリック。 すると、右側にそのモンスターのスキルが表示され、移動中に使えるスキルが白く表示されるので、「スキル名」クリック>単体に使用するスキル(ヒール等)の場合、さらに使いたいモンスターの枠をクリックで効果発動。 スペースで地図。 戦闘画面 上段:敵表示・・・通常攻撃をしたい場合は、攻撃したい敵にマウスカーソルを合わせてクリック。 下段左側 コンボ数・ボーナスポイント・行動待機中のキャラのパッシブスキル(効果発動中のもの)が表示。 下段中央:キャラ状態表示。行動待機中のキャラは白っぽい光で表記される。 下段右側:コマンド表示・・・特殊戦闘コマンドを表示。スキル等を使う場合はこちらをクリックする。 共通戦闘コマンド 防御:次の行動まで防御力が上がる。 アイテム:アイテムを使用する。使用できるアイテムが表示されるので選択後、使用したいキャラを下段から選ぶ。 逃げる:戦闘から逃げる。ただし、素早さ・敵とのLV差によっては、逃げられなかったりする。
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画面表示について 操作方法について基本操作 シンボルチャットについて ボイスシンボルチャットについて 定番テクニック その他 画面表示について 拡大→クリック(上画像はver,1のものです) blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ターゲットマーカーの下に、対象までの距離(m)が表示される。武装の有効射程範囲でない場合は赤く表示される。 他の味方機と同じ敵をロックオンすると、マーカー下に「JOINT」と同時ロックオン数が表示される。 敵をロックした際、マーカーの内円内に黄色の×印がある場合、その敵は無敵状態(一定時間攻撃が効かない)である。 マーカーの外円に東西南北の表示(N:北/E:西/W:東/S:南) 真ん中の円に黄色い装飾が付くと格闘のロック距離内であるという事を表す。 画面下部の3つのバーは武装の残弾数で、左から、格闘、サブ武装、メイン武装を表す。 レーダーの外側が最長捕捉距離で、内側の円が最短有効射程。 「応援頼む」をした味方は、レーダー上で一回点滅する。 撃破寸前の敵、及び拠点は、レーダー上で点滅している。 操作方法について 基本操作 拡大→クリック(画像はver,1のものです) blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※射撃 タックル 格闘 射撃…といった三すくみになっている。 タックル同士、格闘同士がぶつかると弾き合い、互いにちょっと間合いが離され五分五分の状態になる(格闘ゲームの同時投げをしたときみたいな感じ) blankimgプラグインエラー:ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 入力 動作 備考 ↑↑ 前進 まっすぐ進む ・ ↑or↑ ・ 微速前進+旋回 前向き旋回。・右レバーのみ↑だと左旋回(←┐)・左レバーのみ↑だと右旋回(┌→)する。 →→(・→)(→・)or←←(←・)(・←) 平行移動 片方ニュートラルだと速度は落ちる ↓↓ 後退 まっすぐ退がる ・ ↓or↓ ・ 微速後退+旋回 後ろ向き旋回・右レバーのみ↓だと左バック旋回(→┘)・左レバーのみ↓だと右バック旋回(└←)する ↑↓or↓↑ 旋回 片方ニュートラルでもできるが速度は落ちる・平行移動中・ブースト中にもできる・現在の仕様では、その場で旋回した場合、敵から見て画面上ではまったく変化の無いように見える・(QD外し対策の応用など) ←→ タックル ・格闘攻撃に対して無敵であり、相手に当たればダウンさせる。・カラ動作で多少移動する・移動距離が空振り格闘よりは長い・ブースト消費がない・ただし、射撃されると一発でダウンする上、被ダメもカウンター気味に上昇 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 右トリガー 射撃 ・メイン武装の射撃・トリガー押しっぱなしのチャージ射出式もある 武装切替 ・(ダブルorトリプルアームシステム)の武器の切り替え 右ボタン ロック(赤ロック)orロック解除(青ロック) ・ロックが青表示(ロックをしていない状態)でボタンを押すとロックが赤くなる(ロック状態)。・赤ロックだと常に敵を画面正面に捕らえ続ける。横から敵が来てたりしてそちらを向く時は、もう一度押してロックを解除(赤→青)しないと、赤ロックの敵をいつまでも見ている事になる 右バタフライボタン 上 シンボルチャット選択 下 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 左トリガー 格闘 ・格闘間合いに入れば高低差があっても格闘ボタンで自動追尾してくれる。・その際はブーストは消費しない。・格>近>…という具合に伸びが違う。・また格闘カテゴリーのみ、格闘から射撃につなげる攻撃方法がある。→クイックドロー 武装切替 ・(ダブルorトリプルアームシステム)の武器の切り替え 左ボタン ロック送り 射程内の他の敵にロックオンを切替える・(ダブルorトリプルアームシステム)の武器の切り替え 左バタフライボタン 上 シンボルチャット送信 押しっぱなしでボイスシンボルチャット使用 下 シートインカムの使用 使用時はトランシーバーのようにボタンを押しながら話す 両トリガー サブ射撃 サブ武器射撃。射速早いダメージ小ダウンしやすい・(ダブルorトリプルアームシステム)の武器の切り替え 武装切替 ・(ダブルorトリプルアームシステム)の武器の切り替え 右ペダル(右足) ダッシュ ブーストを使用する。ブースト後は隙ができるので注意。ちなみに着地硬直中でも格闘と射撃はできる 左ペダル(左足) ジャンプ ジャンプする。高いほど着地硬直が長い。 上か下ボタン押し続け(1-2秒ほど) MAP型レーダー 遠距離、狙撃のみ。マッチング待機中画面の時の全体MAPが出て、敵味方の位置が通常レーダーと同じ様に赤と青の点で表示される。ボタン押しでチャット入力状態に復帰 シンボルチャットについて ボイスチャットとは別に、スタートボタンと上下ボタンで定型文チャットが可能(戦闘中のみ)。 その他の使用例は、シンボルチャットを参照 ボイスシンボルチャットについて 左バタフライボタンの上を押し続けることで、音声認識によるシンボルチャットを発信できる。 認識ワードは多数用意されており、通常のシンボルチャットよりも細かい情報を送ることができる。いくつかのワードを組み合わせて使うことも可能。 認識可能な語句は公式HP・ チャット機能 内のチャットリストを参照。 モバイルからは こちら にどうぞ。 組み合わせ応用例は、ボイスシンボルチャットを参照 定番テクニック ブーストはオーバーヒートすると回復時間がかかる為、3割以上は残しておく。また、ブースト後にタックルを併用する移動方法もある。 開幕時ブーストを踏みっ放しにすると開幕直後、空中で前進出来る。 ブースト使用中に格闘やタックルをすれば、追尾する距離が長くなる。機体によって格闘間合いは違うので、格闘間合いを把握する事も重要だ。 近距離の射撃は相手の着地を狙う。その際ちょっと上昇し弾道を平行より下向きにするといい感じだが、自分の隙も出来る。 赤ロック中は遮蔽物を挟んでも相手が射程外に出ない限りロックが外れない為、発射角度を調整出来る機体は遮蔽物越しに攻撃を行う事が出来る。 ダッシュ中はダッシュ開始時の方向から違う方向に曲げる事が出来る。例えば前にダッシュして途中で右に直角に曲がる等。遮断物の角を曲がって安全に退避する、遮断物の影からUターンダッシュでの射撃を用いる事により、被弾を最小限に抑えられる。 自軍の拠点と隣接する事によって機体の耐久値を回復する事が出来る。回復範囲内で尚且つ、接地していないと回復出来ない。ダウン中は回復しない。 左ボタンでのロックオン対象切り替えは、切り替え時のロックオン状態が適用される。赤ロックの時に切り替えると赤ロックのまま他の対象に切り替わる。 右ペダル(ダッシュ)と左ペダル(ジャンプ)を同時に踏み込むと移動速度の速いジャンプが出来る。ブースト消費は勿論激しい。慣性が付いて着地地点が延びる距離は通常のジャンプとあまり変わらない様だ。 タックルを味方に当てると硬直させてしまうのは、ver2では無くなっている。 その他 マッチング画面(地図が表示されている時)で、スタートボタンを押すと、音量を設定出来る。 マッチング画面(地図が表示されている時)で、右トリガーを押すと「遠距離カテゴリー・赤ロック最長砲撃エリア」が切り替え表示できる 編成画面で、左ペダル・右ペダルのいずれかを「踏みっ放しの間」、味方msの装備やセッティングの確認が出来る
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Hordes.ioをプレイするに於いて、基本となる操作をまとめています。 基本操作 ※初期設定時点での操作方法です。 操作キー 役割 W 前へ進む A 左へ進む S 後ろへ下がる D 右へ進む ↑ 前へ進む(サブ) ↓ 後ろへ下がる(サブ) スペース ジャンプ 左クリック(1) ターゲット 左クリック(2) ウィンドウ内操作 左クリック(3) アイテムを拾う 左ドラッグ カメラ移動 右ドラッグ 視点移動 左右ドラッグ カメラ移動 前へ進む マウスホイール カメラ距離調整 Shift(1) ドロップアイテムを確認 Shift(2) 装備品を比較 Tab 最寄りのターゲット 0~9, O, P スキルを使用 B インベントリ C キャラクターウィンドウ K スキルウィンドウ M マップ G クランウィンドウ V PvPウィンドウ Enter チャット 画面表示 ① パーティ関連 Party パーティの作成/脱退を行うことが出来ます。 パーティ未加入時は「Create Party」が選択可能になり、パーティを新規作成します。 パーティ加入時は「Leave Party」が選択可能になり、現在のパーティから脱退します。 Queue パーティメンバー募集やアリーナ募集に対し、Queue(待機)を発信する事が出来ます。 パーティ未加入時は「Create Party」のみ選択可能になり、パーティを新規作成します。 パーティ加入時は以下のようなメニューが表示されます。 Arena 3v3 3対3のアリーナに参加する事が出来ます。パーティメンバーが4人以上の場合、Queueをする事は出来ません。 合計が3人であれば、違う派閥同士のメンバーとも同じパーティでアリーナに参加する事が出来ます。 Arena 5v5 5対5のアリーナに参加する事が出来ます。パーティメンバーが6人以上の場合、Queueをする事は出来ません。 合計が5人であれば、違う派閥同士のメンバーとも同じパーティでアリーナに参加する事が出来ます。 Guardstone, Headless Landing, Faivel 選択したマップ内にいるプレイヤーをランダムに招待する事が出来ます。招待を受けるには下記の「Find Party」を選択する必要があります。現在のヴァージョンでは機能していないようです。 Find Party Guardstone、Headless Landing、FaivelのQueueを発信しているパーティに、ランダムに参加する事が出来ます。現在のヴァージョンでは機能していないようです。 パーティ人数 現在のパーティにいる人数を確認できます。 近くのメンバー数 / パーティメンバー合計 となっています。「近くのメンバー数」には、遠くに離れているメンバー・倒されたメンバー・オフラインメンバーは含まれません。 パーティ経験値 現在獲得できる経験値、及びパーティ経験値の量を表しています。 経験値倍率 / 分配数 となっています。「経験値倍率」はモブが落とす経験値が数字の分増量する事を表し、「分配数」は経験値をその数字で割った数分獲得出来る事を表します。 これらの数字は近くにいるパーティメンバーが増える毎に増加し、近くにいるパーティメンバーが減ると共に減少します。 例えば、 この様な表示の場合、10000の経験値を持つモブを倒したとすると、 経験値が121%増加=1.21倍、即ち12100 12100を2で分配、即ち12100÷2=6050 となり、最終的に6050の経験値を獲得する事が出来ます。 Item Find率 アイテムドロップ率の増分を表しています。基準値に表示分の倍率を掛け合わせる形で適用されます。 単純な目安として、ここの数字が大きければ大きい程、レアなアイテムがドロップし易くなります。 パーティ情報 パーティを結成している場合、メンバーの一覧表が画面左上部に表示されます。 左から役職、プレイヤー名、体力を表示しています。役職アイコンの右上にある表示は、パーティ内に於けるそのプレイヤーの役割を表しています。 役割名 表示 詳細 Member 一般のメンバーです。プレイヤーの招待・キックは出来ません。 Assistant プレイヤーを新規に招待出来ます。また、他のメンバーをAssistantに昇格させる事が出来ます。 Leader プレイヤーを新規に招待・キック出来ます。また、他のメンバーをAssistantやLeaderに昇格、またはMemberに降格させる事が出来ます。 パーティメンバーのネームプレートをクリックすると、マップ上にてそのプレイヤーをターゲットする事が出来ます。特定のプレイヤーを直ぐにターゲットし回復させたい場合などに有効です。 尚、前述の「Queue」及び「Find Party」を行うには、Assistant以上の権限を有する必要があります。 ② ゲーム内情報関連 Elixir購入情報 Elixirの購入情報を確認できます。このウィンドウ内でHordes Pointを支払い、購入する事も出来ます。Elixirに関しては課金要素を参照して下さい。 キャラクター情報 キャラクターの詳細を確認できます。キーボードのCキーを押す事でも開く事が出来ます。 キャラクターウィンドウは以下の通りとなっています。 主にステータスの確認や装備品の着脱、ステータスポイントの割り振りが出来ます。詳しくはステータスで解説しています。 スキル情報 スキル情報を確認できます。キーボードのKキーを押す事でもを開く事が出来ます。 スキルウィンドウは以下の通りとなっています。 これまでに習得したスキル及びスキルレベルの確認、またスキルポイントの割り振りが出来ます(★1)。 スキルポイントを割り振るには、各スキル欄の右側にある「- / +」ボタンをクリックする事で、割り振るポイント数を加減させる事が出来ます。明るい四角で表示されている部分が現在の割り振り数、暗い四角で表示されている部分が割り振られていないスキルレベル、黒く空いている部分が習得していないスキルレベルとなっています。 割り振る事の出来るスキルポイント量はキャラクターレベルによって異なり(★2)、上部の「Skill points」によってその最大量を確認できます。 現在割り振っているポイント数 / 最大で割り振れるポイント数 となっています。 尚、割り振ったスキルビルドを保存したい場合は、ウィンドウ右上の「Apply」を押下する事で保存が出来ます。割り振り直す前の状態に戻したい場合は、Applyを押して保存する前であれば「Reset」で元に戻す事が出来ます。 (★1) スキルポイント割り振りは、敵プレイヤーとの戦闘中、及び一部のスキルがクールダウン中の場合には行う事が出来ません。例えば上のスキルウィンドウを例にすると、Vampiric Arrow Lv.4のクールダウン中、Vampiric ArrowをLv.4以外に割り振り直す事は出来ません。逆に、クールダウン中でないスキルを割り振り直す場合は、他のスキルがクールダウン中の場合にも割り振り直す事が出来ます。例えば、Vampiric Arrow Lv.4がクールダウン中の場合、クールダウン中でないPrecise ShotをLv.5以外に変更出来ます。 (★2) スキルポイントは、キャラクターレベルが奇数に達する毎に1ずつ増加します。 インベントリ 現在の持ち物を確認できます。詳しくは下の④ キャラクター関連 にて解説しますので、ここでは一旦スキップします。 PvP情報 キャラクターの獲得したFameやPrestigeを確認できます。Prestigeに関しては報酬(Prestige)にて詳説しています。 紫色のゲージ内に表示されている名称が、現在のランクです。下の「Current Prestige」が現在獲得しているPrestige、「Next Rank」が次のランクに必要なPrestige及びそのランクで手に入るヘッドギアを表しています。上の画像の例では、現在のPrestige獲得数が11,064、次のランクに必要なPrestigeは12,000である事が分かります。 その他の項目に関しては、以下の表の通りです。 項目名 解説 Today 今日一日分のデータです。 This week 今週分のデータです。 Last week Fameリセットが入る前の、先週分のデータです。 Lifetime キャラクターを作成してから今に至るまでの総計です。 Kills プレイヤーをキルした回数です。 Fame 獲得したFameの合計です。 View weekly brackets クリックすると、Hordes.ioホームのPvPタブへ飛ぶことが出来ます。 Fame Position 全プレイヤー中のFame獲得順位です。 Fame Bracket 現在入っているBracket/過去に到達したBracketです。(Top 〇〇%は上位〇〇%内の一人である事を表します。) Highest Rank これまでに到達した、最も高いランクです。 クランメニュー 現在加入しているクランの情報、或いは招待されているクランの確認・クランの新規設立が出来ます。Gキーを押す事でも開く事が出来ます。 クランに加入していない場合 無所属の場合、「View invitations」及び「Create clan」の二項が表示されます。 View invitationsは、これまでに受けたクラン招待を一覧で確認する事が出来ます。招待されたクランには、「Accept」ボタンをクリックする事で加入する事が出来ます。尚、招待を破棄する事は出来ません。ので、破棄したい場合は加入の後に即抜けしましょう。 Create clanは、新たにクランを設立する事が出来ます。クラン名は20文字まで、クランタグは4文字まで設定が可能です。いずれの名前も、既に存在するものと重複する場合、クランを新しく設立する事は出来ません。また、クランの設立には1金が必要です。 クランに加入している場合 いずれかのクランに加入している場合、クランメニューが表示されます。 最上部に表示されている紫色のゲージはクラン経験値を表しています。クラン経験値が一定数貯まると、クランレベルが一つ上がり、クランをより大きくする事が出来ます。 その他の項目に関しては、以下の表の通りとなっています。 項目名 解説 Clan Level クランのレベルです。 Capacity クランに配属できる最大人数です。 Next Level 次にクランレベルが上がる事で貰える特典です。現在はCapacityの2枠増加で固定となっています。 Tax rate クランに配属する際の税率です。Farming、Merchant、Trader等で得たゴールドから自動的に徴収されます。 Members 現在クランに配属している人数です。 Online オンラインメンバーの人数です。オンラインの人数が多ければ多い程、クラン経験値を多く貰えます。 Prestige 配属しているメンバーのPrestige総計です。メンバーがいない場合はnullと表示されます。 Treasury クラン貯蔵庫です。税率として徴収されたゴールドはここへ貯蔵されます。 これに加え、「Your highest rank」では与えられた権限の確認、「Invite players」では名前入力によるクラン招待、「Apply to clan」ではクラン加入申請を行う事が出来ます。 尚、クランの権限に関しては以下の通りです。 Owner クラン内での最高権限を持つメンバーです。クラン設立者は、自動的にこの権限を持ちます。 1. Member以上の権限を持つメンバーを、Ownerまで昇格出来ます。 2. Officer以下の権限を持つメンバーを、Memberまで降格出来ます。(Ownerであっても、自らをOfficer以下に降格させる事は出来ます。その場合、別のOwnerが存在する必要があります。) 3. Officer以下の権限を持つメンバーを、クランからキックする事が出来ます。 4. プレイヤーを新規にクランへ招待する事が出来ます。 5. クラン加入申請一覧を見る事が出来ます。 6. クランチャットを利用する事が出来ます。 Officer クラン内で二番目に高い権限を持つメンバーです。 1. Member以上の権限を持つメンバーを、Assistantまで昇格出来ます。 2. Assistant以下の権限を持つメンバーを、Memberまで降格出来ます。 3. Assistant以下の権限を持つメンバーを、クランからキックする事が出来ます。 4. プレイヤーを新規にクランへ招待する事が出来ます。 5. クラン加入申請一覧を見る事が出来ます。 6. クランチャットを利用する事が出来ます。 Assistant クラン運営の補助役となるメンバーです。 1. プレイヤーを新規にクランへ招待する事が出来ます。 2. クラン加入申請一覧を見る事が出来ます。 3. クランチャットを利用する事が出来ます。 Member 通常のクランメンバーです。新規に招待されたプレイヤーは、自動的にこの権限を持ちます。 1. クランチャットを利用する事が出来ます。 いずれのメンバーも、「Leave clan」を選択する事でクランを脱退する事が出来ます。 DPSメーター DPS(Damage Per Second)、またはHPS(Healing Per Second)を確認する事が出来ます。 最初はメータータイプが「undefined」になっているので、クリックして「Damage」或いは「Healing」を選択して下さい。 色の付いたゲージ、及び括弧の外に表示されている数字が総ダメージ量/総回復量です。括弧内の数字がDPS/HPSです。総ダメージ量/総回復量が多いプレイヤー程、メーターの上位に表示されます。 「Party」を選択する事でパーティ内のみのプレイヤーを表示、「Reset」をクリックする事でメーターのリセットが可能です。 具体的な用途としては、主にGloomfuryで自らのポテンシャルを計測したり、パーティによるFarmingで活躍してる人とサボってる人を見る為に用いられます。 設定 設定ウィンドウを開く事が出来ます。具体的な内容は設定で解説しています。 フルスクリーン フルスクリーンモードの切替が出来ます。F11を押す事でも、同様の操作を行う事が出来ます。 ログアウト ホーム画面(キャラクター選択画面)に戻る事が出来ます。ホーム画面に戻るとゲーム上のキャラクターは自動的にログアウトになりますが、戦闘中はホーム画面に戻ってもログアウト状態になりませんので注意して下さい。 FPS/Ping FPS/Pingウィンドウです。主にデベロッパー向けの情報ですが、ゲームのラグ度を確認する目的として一般プレイヤーにも屡々利用されます。上から順に各項目を解説します。 座標 ゲーム内でキャラクターが位置している座標です。x軸、y軸、z軸の並び順で表示されています。 FPS(Frame Per Second) ゲーム内のモーションやムーヴメント(簡単に言うとスキルエフェクトや動作です)が、1秒間に幾つのコマで再生されるかを表しています。この数字が大きいとゲームの動作が滑らかになります。逆に小さいと動作がカクカクします。 Ping ゲームサーバーに要求したレスポンスが、何msで返されるかを表しています。簡単に言うと、この数字が大きければ大きい程「ラグ」が発生します。快適にプレイ出来る目安は300ms以下です。 データ量(Data Traffic) ゲームサーバーから一秒間に何キロバイトのデータ量を取得しているかを表しています。プレイヤーが密集したり、Realmsを切り替えたりすると多量のデータを受信する事になり、数字が大きくなります。 バッファ数 ゲームサーバーからのデータ受信が通信環境等により遅滞している場合、予め保持されたデータをローカルに共有する事でラグを防いでいます。此処の数字は使用されているバッファ数を表しています。この数字が大きいと通信環境が良好に保たれていない可能性があります。 マップ 現在地を確認する事が出来ます。マップはマウスホイールで広域/詳細を自由に設定できます。また、ドラッグ ドロップで現在地とは別の場所を確認する事も出来ます。Mキーを押すとウィンドウが拡大し、マップ全体を確認する事が出来ます。 マップには様々な情報がアイコンで表示されています。詳細は以下の通りです。 白色のアイコン 自分の現在地です。 緑色のアイコン(小) 味方NPCです。 緑色のアイコン(大) 味方プレイヤーです。 赤色のアイコン(小) 敵NPC、及び通常モンスターです。 紫色のアイコン 敵プレイヤーです。 PvPマーク 上の画像のような見た目をしているマークです。この場所でPvPが行われている事を示します。点滅しているとPvPが進行中、点滅せず表示だけされていると過去にPvPがあった事を表しています。 PvPの規模が大きくなると、マークも大きく赤色に表示されます。 自らもPvPに参加している場合、マップの左下にPvPマークと同様のアイコンが表示されます。 このアイコンをクリックすると、参加しているPvPの詳細情報を確認する事が出来ます。 外部リンク Hordes運営が所有している、外部コミュニティサイトのリンクです。詳しい紹介は省略させて頂きますが、興味のある方はどうぞ。 ③ チャット関連 チャット欄 ゲーム内で行われているチャットを見る事が出来ます。チャットの横に表示されているタグは、発信されたチャットの種類を表しています。 タグ名 解説 Global 通常のチャットです。Hordes内全プレイヤーを対象に表示されます。 Party パーティ内限定チャットです。同じパーティに所属するメンバーのみに表示されます。 Faction 派閥チャットです。同じ派閥に所属するプレイヤーのみに表示されます。 Clan クランチャットです。同じクランに所属するメンバーのみに表示されます。 From ダイレクトメッセージです。後述のプレイヤーから送られた事を示します。自分にのみ表示されます。 To ダイレクトメッセージです。後述のプレイヤーへ送った事を示します。自分にのみ表示されます。 GM ゲームマスターによるチャットです。Hordes内全プレイヤーを対象に表示されます。(★) Inv インベントリ情報です。アイテムの出し入れ、お金の出入り等が表示されます。 Notice お知らせです。パーティへの加入・脱退等様々な用途で用いられ、自分にのみ表示されます。 Pvp PvPログです。プレイヤーがプレイヤーをキルした際や、Fameを獲得した際に表示されます。 System ゲーム内システムの動作ログです。 Log ゲーム内サーバーの動作ログです。 Sub System、Log以外のログです。Elixirのアクティブログや、外部Modの動作ログが表示されます。 Error ゲーム内で発生したエラーを通知するログです。 (★)タグの後ろにプレイヤー名が後述するものは、スタッフ本人からのチャットになります。 チャット 空欄部分に文字を入力し、Enterキーを押す事でチャットを送信できます。「Global」の部分をクリックするとチャットの種類一覧が表示され、発信するチャットの種類を変更する事が出来ます。 また、チャット以外にも特定のコマンドを入力する際に用いられます。コマンドは以下の通りです。 コマンド名 解説 /report プレイヤー名 "プレイヤー名"で示したプレイヤーをスタッフに報告出来ます。 /partyleave 現在加入しているパーティから抜けます。 /partyinvite プレイヤー名 "プレイヤー名"で示したプレイヤーを現在のパーティに招待します。 /partycreate パーティを新規に作成します。 /time ゲーム内時刻、及び次のサーバーリスタート時間を確認できます。 /bosslog Gloomfury討伐後の、プレイヤー全体のパフォーマンスを確認出来ます。 チャットスイッチ チャット欄に表示するチャットの種類を選択する事が出来ます。各項目をクリックすると、クリックした項目がグレーアウトされ、該当のチャットが非表示になります。もう一度クリックすると再度表示させる事が出来ます。尚、ダイレクトメッセージやシステムログ等、非表示に出来ないチャットもあります。 ④ キャラクター関連 スキルバー キャラクターが使用出来るスキル及びアイテムを、対応するキーを押す事で使用出来るようにします。スキルバーにスキルをセットするには、スキルウィンドウからスキルのアイコンをクリックして掴み、配置したいブロックに再度クリックする事でセット出来ます。セットしたスキルは、各ブロックの右上に表示されているキーを押す、或いはマウスで直接クリックする事で使用出来ます。配置したスキルを動かしたい場合は、Shiftを押しながらクリックすると動かす事が出来ます。 使用出来ないスキルやアイテムは、上の画像の9、10に割り当てられているスキルのようにグレーアウトされます。 インベントリ 現在所有しているアイテムや装備品等の確認が出来ます。各アイテムの上で右クリックを押すとメニューが表示され、特定の操作を行う事が出来ます。 可能な操作は以下の通りです。 項目名 解説 Use item アイテムを使用します。 Equip item 装備品を装備します。 Sell item(Tradersのみ) アイテム・装備を売却します。 Stash item(Stashのみ) アイテム・装備をStashに預けます。 Split half 複数所持しているアイテムを、半分の数に分割します。 Split one 複数所持しているアイテムから、1つだけ取り出し分割します。 Copy item ID アイテム・装備に割り当てられたIDをコピーします。 Drop item アイテム・装備を捨てます。 インベントリウィンドウでは、「Filter」に文字列を入力する事で指定したアイテムをライトアップ出来ます。 ウィンドウ右下のElixirマークは現在のHordes Pointの所持数、コインマークは現在の所持金を表しています。 経験値情報 キャラクターが獲得している経験値、及び次のレベルに必要な総経験値の確認が出来ます。オレンジ色のゲージ及び右端の割合表記で、現時点でどれ程の経験値を獲得しているかを一目で確認する事が出来ます。